Jucătorii cu dizabilități punctează în lumea jocurilor video

SAN FRANCISCO: Carlos Vasquez este un maestru al jocurilor de lupte video Bătaia mortală în ciuda faptului că nu poate vedea acțiunea pe ecran, deoarece este orb.

Locuitorul din Texas – care se bazează pe sunetul la timp, loviturile și eschivarea – se numără printre un cor de voci care cer un acces mai bun la jocuri pentru persoanele cu dizabilități.

„Aveți două personaje pe ecran care se luptă între ele, stânga și dreapta, și trebuie doar să memorați butoanele”, a spus Vasquez, explicând ce l-a atras. Muritor Kombat.

Neglijată de multă vreme de industrie, problema accesibilității este din ce în ce mai importantă pentru creatorii de jocuri.

Există motive financiare, precum și etice pentru a deschide porțile pentru și mai mulți jucători din industria de mai multe miliarde de dolari.

Potrivit Organizației Mondiale a Sănătății, peste un miliard de oameni trăiesc cu o formă de dizabilități.

Microsoft, puterea tehnologică din spatele Xbox și serviciul său de streaming de jocuri în cloud, estimează că există aproximativ 400 de milioane de jucători cu dizabilități.

Măria lui Vasquez a atras atenția lui Bătaia mortală producătorul NetherRealm Studios deținut de Warner Brothers Interactive Entertainment.

La sugestia sa, studioul a adăugat indicii audio pentru a ajuta jucătorii nevăzători să identifice obiectele cu care pot interacționa în joc.

A se imbunatati

Creatorii de jocuri țin cont de accesibilitate atunci când proiectează software, adăugând setări menite să niveleze terenul pentru jucătorii cu dizabilități.

Jocurile pot fi modificate pentru a permite inteligenței artificiale sau altor jucători umani să ofere asistență atunci când este necesar.

Pot fi încorporate opțiuni pentru a ocoli obstacolele insurmontabile din cauza unui handicap.

„Abordarea pe care o avem este să încercăm să facem accesibilitatea parte a ADN-ului tuturor celor din companie”, a declarat David Tisserand, șeful inițiativei la gigantul francez de jocuri video Ubisoft.

„Vrem cu adevărat să ne asigurăm că toată lumea înțelege că accesibilitatea face parte din mandatul lor.”

În martie, al doilea premiu anual pentru accesibilitatea jocurilor video a fost înmânat titlurilor cel mai bine adaptate persoanelor cu dizabilități.

Jocurile care au câștigat onoruri au inclus titlul de curse de mașini Forza Horizon 5care a fost primul care a susținut vreodată limbajul semnelor american și britanic.

„Lucrurile sunt mult mai bune decât erau acum zeci de ani, deoarece jocurile pot fi oarecum reparate cu patch-uri de actualizare”, a remarcat Chris Robinson, un jucător din Chicago care s-a născut surd și găzduiește canalul DeafGamersTV pe site-ul de streaming de jocuri video Twitch.

Funcții vizuale sau audio utile în versiunile recente, cum ar fi Last Of Us partea a II-ade la Marvel Gardienii Galaxieiși Far Cry 6 au primit felicitări de la jucători cu dizabilități.

În ciuda progreselor înregistrate, jucătorii intervievați de AFP s-au declarat fermi că trebuie făcut mai mult și au dorit să fie auziți în acest proces.

De exemplu, tipul mai mare în subtitrări și indiciile vizuale de pe ecran fac o lume de diferență pentru jucătorii surzi, a spus Robinson.

Urătorii și trolii

„Cealaltă provocare este comunicarea cu alți jucători care aud”, a spus Soleil Wheeler, un jucător surd de 16 ani, care folosește mânerul „Ewok”.

Mii de oameni se conectează pentru a-l urmări pe Wheeler jucând jocuri battle-royale Fortnite și Apex Legends pe net.

Adolescentul așteaptă cu nerăbdare un moment în care conversațiile din jocurile multiplayer online sunt afișate ca subtitrări în timp real în timpul jocului.

Accesoriile hardware sunt rare pentru jucătorii cu o utilizare limitată a mâinilor, a declarat David Combarieu, șeful Hitclic, un startup francez care proiectează echipamente care le permit persoanelor cu dizabilități motorii să joace la un nivel competitiv.

Microsoft produce un controler adaptiv special pentru jocurile Xbox, la un preț de 100 USD (421 RM), înainte de a adăuga costuri pentru personalizare.

Cu toate acestea, nu există un controler echivalent oferit de rivalii de pe piața consolelor Xbox, Sony și Nintendo, a spus Combarieu.

Platformele online au o gamă variată de jucători, dar aceștia pot fi încă marcați cu comentarii insultătoare sau abuzive de către „troli” și „uratori”, a spus jucătorul adolescent Wheeler.

„Nu îi las să-mi piardă timpul”, a spus Wheeler. „Îmi aleg bătăliile cu înțelepciune în timp ce navighez prin viață.” – AFP

.

Add Comment